O elétrico amarelo é o centro de uma praça lisboeta com um tuk-tuk, uma loja de pastéis e um miradouro sobre o túnel. Há ainda um pequeno apartamento com cama rebatível, num cenário que junta transportes, turismo e vida de bairro.
Inspirado no histórico elétrico 28E, este projeto concentra-se no veículo, acompanhado por uma paragem, um tuk-tuk e uma banca de pastéis de nata. O tejadilho e as extremidades do elétrico podem ser retirados para aceder ao interior.
Uma homenagem à arte e à arquitetura de Florença, com referências a vários museus da cidade. Entre a colunata, as obras expostas e o terraço acessível por uma escada em espiral, o edifício inclui secções amovíveis para descobrir o interior.
Uma casa de ópera que se abre para revelar o palco, os camarotes, a zona da orquestra e os bastidores. Uma manivela permite abrir as duas partes da cortina em simultâneo, enquanto os camarins e a sala de ensaios prolongam a ação para lá do espetáculo.
Esta biblioteca de arquitetura clássica combina estantes, recantos de leitura e uma escadaria de inspiração metálica. O telhado amovível e os painéis traseiros articulados dão acesso ao interior, onde até há um livro e documentos escondidos.
Um arranha-céus de inspiração Art Déco que chega aos 73 centímetros de altura. Oito secções separáveis revelam o quotidiano dos escritórios, desde o café no átrio à sala de reuniões e ao serviço de correio.
As fachadas ornamentadas e os detalhes de inspiração parisiense enquadram uma pastelaria e um atelier de arquitetura. No sótão, a história muda de tom: um esqueleto de marinheiro guarda os seus pertences e um mapa de tesouro.
Uma florista e um estúdio fotográfico partilham este recanto da Paris da primeira metade do século XX. As flores da loja ajudam a compor os cenários dos retratos no piso superior, onde um casal de recém-casados posa para a fotografia.
Uma moradia vitoriana de estilo Queen Anne, com torre arredondada, alpendre e uma fachada assimétrica. Os pisos separáveis revelam divisões mobiladas, uma estufa envidraçada e um sótão cheio de objetos e pequenas surpresas.
Dois edifícios vizinhos cruzam diferentes rotinas urbanas: um café com pastelaria e uma escola de ballet de um lado, uma loja de banda desenhada e o apartamento de um entusiasta de videojogos do outro. A ruela e a escada de incêndio completam o quarteirão.
Um canal, uma ponte vermelha e edifícios tradicionais enquadram lojas de manga, jogos, doces e outros espaços comerciais. A construção pode ser dividida e reorganizada em diferentes configurações, aproximando-se de uma rua compacta ou de uma composição mais alongada.
Um mercado gastronómico que combina um edifício antigo com uma estrutura de inspiração em ferro e vidro. No piso superior, um terraço com chão transparente deixa passar a luz; uma única manivela aciona movimentos em três zonas do mercado.
Inspirado nos mercados franceses, este conjunto reúne três edifícios destacáveis, pequenas bancas e uma carrinha de inspiração nos anos 1960. Fruta, legumes, flores, peixe e queijo dão vida a uma construção com apontamentos Art Déco.
A proposta de maior dimensão do mesmo criador alarga o mercado a seis edifícios destacáveis e a uma oferta mais extensa de produtos. Mantém a liberdade de reorganizar os módulos e a inspiração nas memórias familiares de venda de fruta e legumes.
Uma prisão de aspeto histórico equipada com vigilância moderna, torre de guarda e heliporto. O edifício abre-se para mostrar os interiores e inclui um bloco de quatro celas que desliza para fora, além de uma cozinha e de um pátio com atividades desportivas.
Transportes e património industrial
Uma estação inspirada nas fachadas vermelhas do metro de Londres, acompanhada por um autocarro de dois pisos. Por cima da estação funciona uma redação com tipografia, enquanto o passeio acolhe músicos de rua, passageiros e a inauguração de uma estátua.
Um terminal aeroportuário inspirado na arquitetura do início dos anos 1960, com paredes inclinadas, coberturas curvas e grandes janelas. Inclui balcões de check-in, controlo de segurança, recolha de bagagem funcional e uma torre de controlo.
Um velho hangar familiar serve de oficina de restauro a um biplano amarelo. O avião cabe integralmente no edifício, cujas grandes portas abrem para o deixar sair; o telhado e o piso elevado amovíveis permitem explorar as bancadas e ferramentas.
Piratas, portos e aventuras no mar
Os restos de um naufrágio transformaram-se numa taberna e num refúgio de piratas sobre uma ilha rochosa. Partes do casco, mastros partidos e passadiços formam um cenário para observar de todos os lados, com interiores acessíveis e tesouros escondidos.
Um navio pirata e uma ilha com tesouro escondido dão forma a uma aventura em águas infestadas de tubarões. A embarcação inclui canhões, acesso ao armazenamento do convés inferior e uma cabine do capitão com cobertura amovível.
Um antigo navio mercante francês capturado por piratas, com dois mastros e dez canhões. O casco separa-se à linha de água para alternar entre exposição e brincadeira, enquanto o leme ligado à roda e as âncoras funcionais acrescentam movimento à construção.
Um porto urbano movimentado, com uma entrada fortificada e edifícios que combinam comércio e habitação. A construção modular permite diferentes configurações, enquanto uma grua descarrega mercadorias e uma ponte móvel abre passagem às embarcações.
Medieval
Uma aldeia em dia de feira, com padaria, moinho de água, armeiro, oficinas têxteis e um palco na praça. Entre os mecanismos encontram-se uma dançarina em movimento, a mó ligada à roda de água e uma passagem escondida que se abre ao retirar uma espada da pedra.
Uma rua de artesãos conduz aos paços do concelho, onde decorre um encontro diplomático entre diferentes fações. As oficinas do alfaiate, relojoeiro e cartógrafo partilham o cenário com salas mobiladas, aposentos e uma passagem secreta.
Um porto medieval dominado pelo edifício do responsável pelo porto, com mapas, registos e memórias de antigas aventuras. Uma grua movimenta cargas no cais, enquanto muralhas e uma balista protegem a chegada de mercadores — ou de visitantes menos amistosos.
Uma construção de inspiração num celeiro medieval reúne estábulos no piso inferior e uma alfaiataria por cima. O sótão serve de arrumação e espaço de lazer, com um sistema de roldanas para elevar provisões e materiais.
Uma arena onde os futuros heróis do reino treinam esgrima, tiro com arco e combate a cavalo. A torre vizinha acolhe uma forja e uma armaria, e um mecanismo rotativo permite encenar duelos de espada.
Duas torres distintas ligadas por uma ponte coberta formam esta passagem medieval fortificada. As margens rochosas, os mecanismos e os elementos escondidos enquadram as histórias de guardas, viajantes e atividade no rio.
Os cavaleiros cobram portagem numa ponte que sobe e desce através de guinchos escondidos nas bases rochosas. À volta, uma quinta, uma padaria com moinho funcional e um pequeno cais mostram a importância da travessia para a vida local.
Western
Uma botica chinesa instalada no Oeste americano combina um alpendre rústico com um telhado de inspiração em pagode e lanternas. A loja inclui frascos e utensílios, uma estufa para cultivar plantas e uma carroça para levar produtos aos ranchos da região.
Uma estação de correios e uma diligência recriam a circulação de notícias, mercadorias e passageiros no Oeste. O edifício tem um telégrafo e um quadro de avisos, e tanto a cobertura dos correios como a da diligência permitem aceder aos interiores.
Um banco e uma diligência contribuem para o cenário perfeito para um assalto com várias possibilidades de entrada. O cofre tem uma fechadura funcional, e os bandidos podem tentar a porta, a abertura no telhado ou arrancar a parede traseira com a ajuda de um cavalo.
Nesta barbearia, os clientes encontram cortes de cabelo, banhos quentes e até serviços de dentista. A cadeira funcional, os aposentos no piso superior e as secções amovíveis dão espaço às cenas bem-humoradas de uma pequena povoação do Oeste.
Um hotel rodeado de pinheiros acolhe mineiros e viajantes, com quatro quartos mobilados e uma zona de banhos. As obras de manutenção e as histórias dos hóspedes animam o edifício, cujo telhado e piso superior podem ser retirados.
Os bisontes construídos com peças são um dos destaques deste rancho com estábulo, galinheiro e torre de água. O edifício principal combina habitação e arrumação, incluindo uma grua funcional para elevar caixas e barris até ao sótão.
Um edifício abandonado junto à montanha foi ocupado por bandidos, que o reforçaram e adaptaram para viver e guardar provisões. A forja transforma objetos roubados em barras de ouro, enquanto uma torre de vigia e um canhão defendem o esconderijo.
Natureza, viagens e paisagens
Numa pequena povoação do norte da Europa, a vida gira em torno do cais de uma família de pescadores. A casa, a loja e o aluguer de barcos enquadram um encontro entre habitantes e turistas, num cenário dedicado às rotinas junto à água.
Uma torre de vigia florestal com ambiente outonal, acompanhada pela minifigura do seu vigilante. O projeto revisita uma criação anterior do autor, procurando dar uma identidade própria a este tipo de estrutura de observação e prevenção de incêndios.
Uma vinha na paisagem toscana, com ciprestes, oliveira e um pequeno edifício ligado à produção de vinho. A colheita das uvas e as entregas numa Piaggio Ape dão vida a uma construção dedicada aos sabores e às rotinas do campo italiano.
Uma antiga cabine de teleférico foi transformada num pequeno café de montanha. Entre a neve, os praticantes de snowboard e a mota de neve que entrega provisões, há espaço para uma bebida quente antes de regressar às pistas.
Um castelo japonês durante a época das cerejeiras em flor, concebido para evocar o ambiente do hanami. Água, rochas, árvores e um caminho até ao torii integram a arquitetura na paisagem, enquanto o interior inclui um pequeno santuário numa gruta.
Inspirada nas rochas ornamentais apreciadas na tradição chinesa, esta escultura esconde pequenas construções, escadarias e uma ponte entre as formações rochosas. Uma árvore ocupa a abertura em crescente, numa composição assente sobre uma base circular com água texturada.
Fantasia, exploração e steampunk
Uma pirâmide de inspiração asteca perdida na selva guarda a lendária Fonte da Juventude, entre armadilhas e guardiões. A proposta apresenta meia pirâmide, permitindo explorar o corte interior ou combinar duas unidades para formar a estrutura completa.
Johnny Thunder e os seus companheiros regressam à aventura numa expedição pelos Himalaias. Uma montanha nevada reúne um templo, uma ponte precária, cavernas e um Yeti, recuperando referências aos antigos conjuntos LEGO Adventurers.
Uma aventura de inspiração egípcia com esfinge, obelisco, câmaras secretas e um camião de expedição. Um escorpião gigante articulado guarda os tesouros, enquanto a parte traseira da esfinge se abre para revelar o que está escondido
Um farol de inspiração greco-romana imaginado como vestígio da lendária Atlântida. O cais aproxima-o da vida dos pescadores, e um mecanismo faz rodar a chama que orienta as embarcações ao largo.
Uma estalagem inspirada nas hospedarias de mercadores de Marrocos acolhe caravanas junto a um oásis. Arcos em ferradura, decoração turquesa, uma torre com cúpula e terraços à sombra envolvem a água, o elemento central da construção.
Uma escola de elfos instalada numa árvore, com oficina criativa, sala de aulas e parque de brincadeiras. Uma roda de oleiro funcional, uma carroça puxada por caracóis e uma libélula que entrega correio fazem parte deste pequeno mundo de fantasia.
Um laboratório elevado de dois pisos dedicado a invenções movidas a vapor, com elevador e telescópio no topo. O veículo experimental e o robô de trabalho pilotável prolongam a atividade científica para fora do edifício.
Um planetário, uma estação e uma ponte elevada compõem uma cidade onde arquitetura vitoriana e exploração espacial se encontram. O último elétrico leva os passageiros até ao astroporto, de onde partirá a nave com destino a Marte.
Entre mecanismos engenhosos, referências a temas clássicos e novas interpretações da arquitetura, há muito para explorar nesta seleção.
Qual destes projetos gostavam mais de construir?
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