Hoje comemora-se o Dia Internacional da Rapariga , e a LEGO junta-se à celebração desta ocasião, com uma campanha que visa aumentar e incentivar o gosto por temas STEAM nas raparigas, incluída na acção "Rebuild the World".
Fica aqui a press release em português:
No Dia Internacional da Rapariga, o Grupo LEGO propõe às
raparigas continuarem a interessar-se por temas de STEAM
Novos estudos mostram que as raparigas ainda não estão a
seguir carreiras em STEAM
Campanha online — Vamos mantê-las curiosas! —que
inclui 5 atividades de construção LEGO®nas áreas de STEAM
O Grupo LEGO assinala o Dia Internacional da Rapariga com
uma nova campanha que visa incentivar as raparigas a continuarem a
interessar-se por temas e carreiras nas áreas de STEAM. Estatísticas recentes e
preocupantes do Geena Davis Institute on Gender in Media e do Grupo LEGO
mostram que a brincadeira é muitas vezes estereotipada em função do sexo e que
as raparigas continuam, desde tenra idade, a ser desencorajadas dos campos de
STEAM.
Por exemplo, uma estatística no Geena Davis Institute LEGO® Creativity
Study mostra que 80 % dos rapazes são encorajados desde muito novos a
aprender programação, em comparação com 20 % das raparigas1. Além disso,
existem crianças de não mais de seis anos que, quando inquiridas, declaram que
as raparigas não gostam de ciência. Estes equívocos estendem-se à
adolescência e à idade adulta e contribuem para a diferença entre os sexos que
se verifica nas carreiras relacionadas com STEAM2.
Para ajudar a combater estes equívocos, o Grupo LEGO está a
lançar uma campanha online chamada Vamos Mantê-las Curiosas! que
inclui 5 atividades de brincadeira STEAM que, por meio da exploração de
divertidos desafios com tijolos LEGO®, visam inspirar os pais a continuar a
alimentar os interesses das filhas em STEAM.
«Sabemos que, quando se empenham, tanto raparigas como
mulheres se notabilizam em STEAM. Atualmente, metade dos participantes da
primeira competição de robótica da LEGO® League são raparigas. Mas ainda
estão sub-representados nas carreiras de STEAM, porque desde tenra idade podem
ser encorajadas a explorar outros interesses. Queremos mudar essa mentalidade
nas gerações vindouras — para que o mundo possa beneficiar de ter mais
raparigas em STEAM», afirmou Carolina Teixeira, Global Brand
Marketing Director, Purpose and Inclusion do Grupo LEGO.
O LEGO Play Well Study 2022 concluiu que a maioria dos pais
acredita que os filhos, independentemente do sexo, podem desempenhar qualquer
trabalho que queiram (88 %), mas que há um ciclo que se perpetua na
brincadeira STEAM. Uma vez que o mais provável é as mães terem sido menos
incentivadas do que os pais a seguir uma carreira em STEM (54 % vs.
69 %), o que acontece, por conseguinte, é elas tornarem-se menos propensas
a incentivar os próprios filhos a trabalhar em STEM (69 % vs. 78 %)3.
«O fim das diferenças entre sexos nas carreiras em STEAM
começa com o fim das diferenças entre sexos dentro da brincadeira STEAM. A LEGO
Foundation acredita que todas as crianças têm direito a aprender e a brincar, o
que permite dar expressão ao potencial criativo e construir competências vitais
— essenciais à futura população ativa», resume Ida Thyregod, Team
Leader for Strategic Partnerships da LEGO Foundation.
«Sabemos, com base em ampla investigação, que numa fase
precoce do ensino, por exemplo, a aprendizagem por meio da brincadeira
desempenha um papel significativo no combate às diferenças de oportunidades e
de inclusão. Um futuro com mais mulheres à mesa de STEAM será um futuro mais
equitativo, com equilíbrio de vozes e perspetivas.»
Quando questionados sobre a importância da brincadeira, 9 em
cada 10 pais (88 %) dizem que a brincadeira é importante para ajudar as
crianças a aprender coisas novas, o que é quase tanto como o papel da escola. A
maioria dos pais (80 %) acredita que a brincadeira LEGO pode ajudar a desenvolver
competências de STEM.
Além disso, as crianças adoram e reconhecem o valor da
brincadeira LEGO e pensam que é divertida (97 %) e as faz felizes
(96 %). E 7 em cada 10 crianças dizem ainda que adoram aprender coisas
novas com a brincadeira.
Vamos Participar
As crianças que queiram juntar-se à diversão são encorajadas
a experimentar as cinco atividades lúdicas de STEAM e a construir um carro de
exploração de Marte, a atravessar uma ponte ou a construir um arranha-céus,
etc. Encontre as atividades STEAM em LEGO.com/pt-pt/categories/stem.
Sobre a LEGO Foundation
Sobre o Grupo LEGO
A missão do Grupo LEGO é inspirar e desenvolver os
construtores de amanhã, através do poder de brincar. O LEGO System in Play,
assente nos tijolos LEGO, permite às crianças construir e reconstruir tudo o
que possam imaginar.
O Grupo LEGO foi fundado em Billund, Dinamarca, em 1932, por
Ole Kirk Kristiansen, derivando o seu nome da junção das palavras
dinamarquesas LEg GOdt, que significam «Brincar Bem».
Hoje, o Grupo LEGO permanece uma companhia familiar, sediada
em Billund, sendo os famosos tijolos vendidos em mais de 140 países em todo o
mundo.
Para mais notícias do Grupo LEGO e informação relativa ao
desempenho financeiro e ao compromisso com ações responsáveis, queira
visitar www.LEGO.com/aboutus.
1-Geena Davis Institute: LEGO Creativity Study, 2021.
3-Universidade de Houston/Universidade de Washington, 2021.
3-LEGO Play Well Study 2022. O LEGO Play Well Study 2022
inquiriu 32 781 pais com filhos 1-12 anos e 24 593 crianças 5-12 anos
de idade, num inquérito quantitativo online em 35 mercados.

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